13 may 2009

El Ninja y el Taco Mágico Parlante

Desde hace unos meses atrás teníamos un proyecto (mentira) casi acabado y por fin tras grandes problemas con la productora y las grabaciones se ha terminado. El trailer que hará llorar sangre por el culo al mismísimo Hitchcock y que caguen piedras los hermanos Cohen.

Pa' mear y no echar gota

Y aquí directamente en sus ordenadores y casi en exclusiva (El pepino marino por algo es periodista) el trailer en cuestión.



La película próximamente... o no

22 abr 2009

Retrogame: Vive por la espada, muere por la espada

Ni God of War ni hostias, el juego de acción más cafre de la historia es el "Die by the Sword". Este juego, aparecido en 1998, nos ofrece desmembramientos, polígonos y sangre pixelada a punta pala. La principal novedad era su control, podías controlar los movimientos de la espada con un joystick, el teclado numérico o el ratón, de forma que tu personaje metía tajos a diestra y siniestra siguiendo el movimiento de tu ratón, por ejemplo. Sin embargo, esto tenía dos inconvenientes: de vez en cuando hacías movimientos extraños que dislocarían el codo de cualquier vertebrado, y dominar los movimientos era chungo de cojones, de forma que acababas pasando del control con ratón o joystick y tirabas por el teclado numérico donde te dedicabas a pulsar el 4 y el 6 contínuamente para pegar de un lado a otro, que era más simple.

Otra característica importante eran los desmembramientos. Prácticamente podías cortar al enemigo (o podían cortarte a ti) por cualquier parte del cuerpo, amputando así brazos, piernas, cabezas... con el consiguiente ruido de mierda estampada contra el suelo. Además, tenia un sistema de físicas bastante bueno, que permitía que los ogros te mandaran a tomar por culo de un mazazo.

Teníamos dos modos de juego. El modo para un jugador, donde controlábamos a un barbudo con cota de malla y espada, al que un hechicero le levantaba la novia y salía en busca de venganza. Para ello recorrías una serie de mazmorras, catacumbas, abismos, estaciones de metro y demás lugares subterráneos, mientras despedazabas a una horda de ratas, cerdos y otras terribles criaturas, hasta que llegabas a la lucha final contra el hechicero mariquita en un foso de lava donde siempre caías y morías sin remedio. Una historia épica.
El modo multijugador nos permitía disputar combates a muerte en distintas arenas o fosos llenos de pinchos y lava, y podías elegir a cualquiera de los personajes que aparecían en la partida para un jugador. Merece la pena describir a los personajes jugables:

El Caballero - El personaje equilibrado que te cogías cuando querías jugar en serio. Era el mismo que en el modo historia, pero podías cambiar su skin por otros más malotes.

La Guerrera - La tipa a la que tenías que rescatar en el modo historia, aquí se ponía a repartir con los demás. Poca ropa y mucha carne. Funcionaba casi igual que el caballero.

Los Kobold - Pequeños seres humanoides con cabeza de rata que te salían en los primeros niveles y que en multijugador servían como carnaza. Explotan con facilidad y emiten un chillido muy agradable cuando mueren.

Los Orcos - El enemigo básico del juego. Son un cruce entre Mr. T y un jabalí. Se mueven como sacos de carne y son fáciles de mutilar. Los hay en dos versiones, el guerrero estándar y el chamán, que es igual pero con un tocado de jefe cherokee y lanzan bolas de fuego que tocan un rato las narices. Cuando mueren chillan como cerdos, literalmente, y también explotan si los golpeas con suficiente fuerza.

Los Enanos - Más bien eran pitufos, porque eran azules, aunque bigotudos y con muy mala leche. Compactos y aerodinámicos, perfectos para ser bateados por un ogro, aunque no explotan de una forma tan espectacular como un orco.

Los Ogros - Grises y grandes como el hulk original, con taparrabos y un bate de béisbol gigante. La mejor elección para hacer masacres en multijugador. Como enemigos eran los más difíciles, aunque, como recompensa por matarlos, te podías cebar mutilando su enorme cadáver.

El Bicho negro que parece una mantis - Un bicho feo y negro que saltaba mucho y que perdía las patas con facilidad.

Los Esqueletos - Versión ultra-anoréxica del caballero. Eran duros y aburridos, porque no sangraban. Cuando les pegabas gritaban como zorras cachondas.

El Golem de lava - Grandes y duros como piedras, pegaban muy fuerte pero eran lentos y era muy fácil darles en la cabeza.

Otros detalles del modo multijugador:
El minijuego del béisbol: No es realmente un modo de juego, si no más bien un juego "casero". Para 1 o 2 jugadores. Consiste en elegir un ogro, poner como enemigos infinitos kobolds, orcos o enanos (o una combinación de todos) y elegir un escenario que consiste en una reja metálica girando sobre un foso de púas. Los jugadores se colocan en una esquina y esperan a que los enemigos se acerquen. Gana el que consiga enviar al enemigo más lejos con una mayor explosión de sangre y miembros. Para hacerlo más complicado, se pueden elegir enemigos más duros como caballeros o golems, pero no es tan espectacular.
Otro minijuego interesante consiste en luchar en modo cooperativo, eligiendo kobolds en el mismo foso contra un ogro o un enemigo de proporciones similares. Horas de diversión garantizadas.

Datos Técnicos
Desarrolladora: Treyarch
Distribuidora: Interplay Entertainment
Salida: Febrero de 1998
Plataforma: Pecé.
Género: Hostias y gore.
Modos: Un jugador y multijugador offline y online de hasta 4 jugadores.







P.D: Esto no tiene nada que ver, pero oye, se llaman igual.

Retrogame: Lynch hizo la película, Westwood el videojuego

Bueno como el mamón de mi compañero tiene que estudiar cosas de esas que se estudian en una ingeniería no puede hacer este tipo de entrada, pero yo si. Vamos a tratar de retroalimentarnos (alimentarnos de juegos retros, fijo que viene en el diccionario). Para ello vamos a jugarnos para todos ustedes juegos antiguos para decir cuatro chorradas sobre ellos. Pensaba en jugarme otra vez algún Monkey Island pero he pensado que mejor juegos menos conocidos y cuando nos montemos ordenadores con 98 o emuladores o mierdas de esas, le daremos mas a estos retrojuegos.

Hablaré pues de un juego que salió en el 1998, un año raro, Kofi Annan se encuentra con un Saddam Husein verde, se estrena Titanic y mas tarde Tetanic y Tetanic II y III. La cuestión es que sale un juego basado en las novelas de un Yanki llamado Herbert que por lo visto tuvieron mucho éxito. Total que sale el juego. Yo tenía ya bigote y pelos en los cojones, muchos pelos en los cojones. Creo que yo en ese entonces no tenía siquiera ordenador y solo podía jugar a mi Saster Mister del rastro. Con una película y unas cuantas novelas anteriores, el mundo de Dune estaba bastante explotado, existian dos videojuegos de estrategia de la misma compañía también con sendos originales nombres, Dune y Dune II. Westwood había robado los derechos de algún vertedero o se los compró a una puta, a saber, pero la cuestión es que se hicieron con los derechos esos. La misma empresa rara esa tenía un videojuego de estrategia poco conocido, un tal "Manda y conquista, vienen los comunistas" donde salían rojos y azules que se enfrentaban. Este juego había usado la pantalla de juego mas que trillada de Westwood (Todos los C&C hasta la fecha y futuros me temo, y todos los Dune, incluso el que salió mucho mas reciente en el 2001) . Total que con un motor gráfico ya hecho, el del "Alerta comunista" de la saga esa de estrategia y unos derechos robados, grababan cuatro secuencias con actores reales en actitud un tanto ambigua, entre ellos un Gimli que se había perdido por los desiertos de Dune, mejoraban cuatro cosas y tenían un puñetero juego.

En él podremos elegir entre tres casas, los Harkonnen, borrachos, Stings y demás locos, los Atreides iguales pero en buenos y los Ordos, unos comerciantes judios. Tras elegir ves un mapa el cual no te servirá de nada ya que la campaña tiene diez misiones solo que a veces podrás elegir entre dos. Una vez elegido verás la famosa "interface", como no, muy parecida al juego de 1996 donde salían comunistas y fascistas en lucha constante y el de 1995 sin comunistas. La interface simple para ser un juego de estrategia, ha sido la marca de la saga de los comunistas esa que he citado antes. Obviamente la jugabilidad deja que desear, pero el juego se las trae y lo mas importante, hay gusanos. Con los gusanos podremos jugar, matarlos, ver como se comen cosechadoras que por cierto es lo importante en este juego, recoger Spice Girl (especia en castellano). La IA es bastante hija de Dune cosa que dificultará el juego. Las unidades seran un pelín distintas para cada casa, con unidades únicas, como los Pepinos Harkonnen o los Drogadictos de la Especia. La saga queda relativamente intacta y al ser estrategia, no rompe demasiado la idea general de los libros. El multijugador es una opción entretenida, no te aportará demasiado, pero para una LAN de estas así con los colegas puede ser un rato entretenido, mejor que jugar al Sing Star es.

Podría haber hablado del Dune y el Dune II que son mas retro, pero como no me marcó tanto como este pues os jodéis y os aguantáis.

Un juego de estrategia del estilo "Comunistas & Capullos" pero en el mundo del Herbert ese y bastante mejor y con un buen multijugador. Simple, rápido, violento (puedes chafar gente con los tanques o dejar gente en la arena para que el gusano se los coma) y fiel a lo que tiene que ser fiel, además sale Gimli, que mas se puede pedir... prostitutas quizás.

Estos no tienen nota Datos Técnicos

Desarrollador: Inteligent Games (si son muy listos
Distribuidora: Virgin Interactive
Publicación: Westwood Studios y Electronic Arts para Play
Salida: Septiembre 1998
Plataforma: PC y PlayStation
Género: Estrategia en tiempo real
Modos: Un jugador y multijugador

"Shai-Hulud"

22 mar 2009

Miniaturas que se pegan solas

Cuando ya creía que nada me podría sorprender, llega este videojuego y lo hace. Yo pensaba que iba a ser uno mas (o eso me habían dicho) pero no. Hablo del nuevo Dawn of War. Con la primera parte ya vivimos algo parecido a un nuevo estándar en la estrategia. Aunque era entretenido no era tampoco un gran juego, simplemente era entretenido y se podían alargar las partidas online una barbaridad. Con esta segunda parte, se ha mejorado.

Tomando el motor y la idea de juego de las tres partes de la saga Company of Heroes de los mismos desarrolladores y tomando prestado el mundo de Warhammer 4o.000, Relic Entertaiment y THQ se lucen. Al comenzar a jugar vemos que no es un típico juego de estrategia con nuestras bases para crear tropas y demás. Como ocurría en Company of Heroes existe un motor de subida de nivel aunque mucho mas complejo, tanto que se asemeja enormemente a un RPG de los buenos. Tendremos objetos, algo así como las especialidades o talentos de cada unidad y jefes finales. En la campaña de un solo jugador llevaremos a un valeroso y un poco metrosexual comandante y unos cuantos compañeros más cada uno con sus tropas. Pero aunque no parezca un juego de estrategia, la estrategia esta presente, ouh yeah, ya lo creo. Para cada misión debes de elegir bien como armarás a las tropas y cuales desembarcarás por que lógicamente están limitadas, en una cápsula de desembarco como todo el mundo sabe, no caben mas de cuatro escuadras.

Aunque los gráficos sorprenden, no es en lo que mas te fijas del juego, un motor donde estructuras como paredes, arboles y demás son destruibles y una ingente cantidad de enemigos. Cuando digo una ingente cantidad no miento, cada misión está plagada de ellos. El doblaje al español y al inglés están claramente conseguido, así como los vídeos y la música (fijaros en una de las frases pitufadas de Cyrus), ambientan enormemente. La historia no está mal, pero tampoco es un best seller. Con el emperifollado Comandante [introducir el nombre que quieras] al mando tenemos que defender un desértico planeta de los Orkos que se han hecho fuertes en el planeta por alguna causa. Pronto se meten dos razas mas en el meollo, Eldars, manipulando a los Orkos para evitar la llegada del enjambre Tiranido. Vamos un trío amoroso de esos raros. Los marines, contigo al frente pues tienen una misión, matarlos a todos. Con dos cojones y un palo te plantas en el planeta con un par de escuadras mas y tratas de resolverlo todo. Como no, la solución es matarlo todo, aunque no es fácil.

La dificultad aunque no es un juego imposible es bastante grande. Podemos tomar puntos estratégicos, y no para producir unidades, o mas bien no exactamente, si no para poder llamar a refuerzos cuando pierdes alguna unidad. Tomando también algunos edificios específicos como los altares, las fábricas y torre de telecomunicaciones que nos darán beneficios en ese planeta. La jugabilidad está muy conseguida, acceso rápido a todas las habilidades y escuadras, se nota que está hecho para ordenador y no como todo últimamente.

Un gran juego, pero no todo es bueno claro. Aunque la dificultad es alta, se nota que está hecho para jugar online, cosa que no está del todo mal. En cuanto a horas de juego da la talla, no es como esos juegos que te pasas con la minga ni tampoco de los que jamás te pasarás. La IA es bastante buena, pero repetitiva y muy predecible. Las misiones aunque son casi siempre igual, el hecho de que haya un jefe final y que no siempre se le mate igual, le hace ganar bastante. Una buena mezcla de RPG con estrategia. Algo parecido a un Commandos pero mucho mas trabajado, pequeñas unidades matando millones. Lo que se hecha de menos es la falta de mas razas jugables y esperemos que los desarrolladores hagan unas ampliaciones con cada una de las razas y con campañas independientes. Esperemos ya que me han vuelto a sorprender y ahora mucho mas.

Si queréis matar muchas cosas y haceros auténticos héroes, recordad, jugad.

Nota

Estrategiabilidad: 9
Xenos: a lo bestia
Doblaje y sonido: 9
Innovación: 8
Naranjas: medio kilo

Especificaciones técnicas

Desarrollador: Relic Entertaiment
Distribuidora: THQ
Diseñador: Jonny Ebbert
Compositor: Doyle W. Donehoo
Motor: Essence Engine
Plataforma: PC (jodeos consoleros)
Género: Estrategia en tiempo real, con toques de RPG
Modos: Un jugador, cooperativo y multijugador

¿Qué somos?, ¡MARINES, MARINES, MARINES!

25 ene 2009

Frustrada reagrupación de la humanidad

Como hurón por naturaleza que soy debido a genes directos de la hormiga galopante, de nuevo he probado un juego en casa ajena. Otra vez se trata de un shot'em up para consola, si, soy masoquista. Empezaré hablando de su predecesor, la humanidad se ve atacada por una raza del extrarradio que ataca al mundo por su propia culpa. Que original. En esta segunda parte, la cosa cambia algo, ya que la humanidad va a morir y no les queda mas que a un negro jugador de rugbi, un malo con tatuajes, un gordacas, el tio duro con cicatrices, el cowboy de la taladradora y alguno mas. Gears of War II.

Como siempre, la humanidad se ve acosada por una raza que quiere candela, aunque por culpa nuestra claro. Total que unos tíos que parecen orcos pero que son tan o mas inteligentes que nosotros nos están dando por el agujero de atrás sin ningún tipo de miramiento. La última salida es la de luchar y acabar con el problema de raiz. Tu estarás en el papel de uno de los veteranos Gears, o mazados en armadura y sin casco. Esto del casco será importante, es un factor clave del juego. El juego empieza en una zona llena de pifostios, en plena guerra vamos y vas avanzando con la intención de acabar con los orcos estos, sobre todo con una supuesta fuente debajo de tierra, ¿no eran extranjeros?, bueno que tras escaramuzas varias pisando el suelo, pasas a un plan para acabar con todo y te hundes bajo tierra para buscar el problema, pero te topas con uno mas grande, del tamaño de gusano de Dune (¿por que en cualquier cosa de ciencia ficción hay un gusano gigante igual que el de Dune?, debe vender). Acabas dentro suyo y a kilometros del problema. Llegas a un punto donde se llega a convertir en un survival horror aunque con armas tan destructivas que resulta ridículo.

El juego gráficamente es bastante expectacular matrícula de honor diría yo y la IA es bastante, por no decir muy, buena. Te flanquean, se cubren, vamos que parecen casi jugadores. La historia es bastante loca y caótica, pero dentro de lo malo no está mal. Realmente no es un juego tan corto como prodría parecer, aunque tampoco es un juego como otros con los que te das cuenta de que te habría salido mas rentable verte unas películas a jugar. El juego en definitiva es un buen juego, sin grandes innovaciones que no hiciese la primera como la implementación de la cobertura en el sistema, tan importante para sobrevivir. Por suerte no han jodido un título, simplemente es una segunda parte digna de su padre pero nada mas.

Divertíos chicos matando bicharracos que amenazan la humanidad.

Nota

Orcos malosos: 9
Brillitos y Efectos especiales: 8
Historia: prefiero el canal
Armas: sobrenaturales
Longitud: ¡hay tonto, no preguntes esas cosas!

Especificaciones técnicas

Jugar borracho

"Si fuese un extraterreste me pegaría con el resto de razas alienígenas por la tierra" por Stephen H. Hawking

10 ene 2009

El negro chistoso, el motero maloso, la guarrindonga, el viejo y cuentos varios

Hace cosa de una semana probé (aunque no soy partidario de los Shot'em up en consola) el Left 4 Dead en la X-Box. Podría resumir mi entrada mucho, pero para que leáis mas y os culturicéis voy a extenderme. La verdad es que siempre podría resumir pero no lo hago, a joderse toca. Bueno voy al meollo del asunto.

Estabamos tranquilamuerte antes de cenar y a punto de salir de guateque cuando se me propuso echar un viciete. Yo, ignorante de mi, cogí uno de esos mandos que me parecen homosexuales hasta la medula para disponerme a jugar a algo. Mi experimentado compañero colocó en la cacharra de disposición de juegos de la Caja Porno un juego llamado Left 4 Dead, del cual ya había oido hablar y que estaba en disposición de probar algún día. Total que después de mis debaneos con el citado mando gay comenzamos a jugar en cooperativo.

Como bien cita el título te dan a elegir entre estos cuatro personajes, un negro chistoso (sin ofender a la comunidad afroamericana), un tipo con pintas de motero asi maloso y con mala leche, una muchacha guapa y guarrona y un viejo ex-algorelacionadoconlosmilitares. El juego desde el principio nos intenta meter en la historia vendiendonoslo como una película (en el cartel peliculero del principio yo era "SinTítulo1 en el papel de Mujer guarrona") y eso para mi gusto le da puntos. Quien haya visto mucho cine serie Z estará encantado.

Comienzas el juego con tus compañeros de mediocre inteligencia, aunque les des un mando, dando por saco por ahí. Felizmente coges tu arma y te dispones a salir a dar una vuelta por el extrarradio, así de fiesta, después de haber sido perseguido por un montón de hombres indecisos que buscaban sexo. Es sorprendente como está ambientado el juego (para los fanáticos de los zombies), tu vas tranquilamuerte y de golpe y porrazo empiezan a correr todos hacia ti, salen de una esquina en desbandada de rebajas o se te quedan mirandote en plan "Are u tolkien to mi?". El juego se desarrolla en un entorno cansinamente zombie y solo les falta volar... un momento, no, no vuelan. Inmersión total por tanto en el juego.

Para variar es corto de cojones sin contar con que es bastante repetitivo (aunque la IA se adapte a tu modo de juego, y se nota al probarlo una segunda vez) con sustos de "mecagüento que no lo había visto". Normalmente diría que el juego es aburrido, pero jugar en cooperativo puede resultar muy entretenido. Como siempre su corta historia y su repetitividad no le dan una nota excelente pero el juego tiene su gracia y entretiene un buen rato aparte de que para desfogarte matando pervertidos sexuales es lo mejor. Hay que decir que parece una película y también que si lo probáis os fijéis en los comentarios de los personajes, muy logrados (sobre todo los de la señora guarra y los del nigga).

Por tanto, para seguidores del genero "Survival Horror"... bueno, mas bien Shot'em Zombie es un título a recomendar. No apto para cardiacos, demasiados sustos tontos y tiros aleatorios.

Nota

Adaptabilidad e inteligencia de la IA: 8
Zombies: muchos
Guión y ambientación: 8
Duración: pedorreta

Datos técnicos

Desarrolladores: Valve y Certain Afinity
Diseñadores: Mike Both
Plataformas: Xbox 360 y PC
Género: Shot'em Zombie
Modos: Un jugador, y cooperativo hasta cuatro jugadores

¡Dame un C, dame una E, dame una R, dame una E, dame una B, dame una R, dame una O!

---------- CC -----------

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