Mostrando entradas con la etiqueta Videojuegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Videojuegos. Mostrar todas las entradas

20 ago 2009

Starcraft II, nuevo trailer

Un nuevo trailer del Starcraft 2 donde podemos ver a Zeratul matando unas cuantas cucarachas y a Sylvann... digooo Kerrigan jodiendole la fiesta.

4 jun 2009

Retrogame: Juguemos a algo sin sentido

Bueno, estoy un tiempo sin escribir pero esta vez lo voy a hacer a lo grande. Que noooooo. Hoy vuelvo con uno de nuestros viejos juegos en este caso Abandanware por tanto de libre descarga y distribución.

Vengo a hablaros del MDK. MDK no significa nada o al menos eso es lo que nos querían dar a entender. Son muchas las elucubraciones interneriles pero es cierto que nunca se explico que significaba, si es que llegó a significar algo. Un juego o eso me han hecho creer todo este tiempo. En el juego en cuestión no te van a contar mucha historia. Tu eres un Tipo Guay y tienes que salvar el mundo a base de tiros. ¿Algo más?. Pues no y no hace falta. El juego creado hace unos añitos por tanto con unos gráficos que para algunos son "desfasados" nos mete en la piel de un tipo Guay llamado Kurt. Aunque todo tenga una historia, son solo invenciones, en realidad el juego no nos cuenta demasiado, solo que unos extraños extraterrestres quieren destruir la tierra y un viejo loco, su amigo y el perro trataran de evitarlo. Digo tratarán porque es obvio que no les importa demasiado, personalmente me da la impresión de que lo único que quieren es cargarse las enormes Minecrawlers alienígenas. Kurt tiene balas infinitas y puede planear. También tiene un casco muy chulo que no le sirve nada mas que para fardar y va de negro. El heroe por definición.

Pero no es el típico juego falto de historia, vease Halo. Es un mundo absurdo. Cada Nave extraterrestre es un mundo gobernado por un jefe que no te lo pondrá fácil. Enemigos que parecen salidos de una residencia mental te esperan. Aunque parezcan tontos los enemigos no lo son tanto. Sus gritos acabarán con tu Karma a la mínima pero no te preocupes la diversión apenas ha empezado. Perros, tanques, cazas de la guerra de las galaxias, gordos, kamikazes, torretas, robots de vigilancia, pendulos asesinos, misiles nucleares, bolas perseguidoras aplastantes y silos de donde salen cantidad de malos. Con toda la plantilla y el heroe hacemos un videojuego. No entiendo que dificultad le ven ahora a hacer los videojuegos

Los mapas que tienen de todo menos sentido nos hacen recorrer cada Minecrawler hasta el final donde estará su Capitán. A su vez tendremos un tiempo para finalizar o si no la ciudad a salvar será destruida. ¿Importa?. No. Ya no prodremos veranear en sus playas eso es todo. Sin abrir la boca nos cruzaremos cada nave repartiendo caña.

Un juego en tercera persona (ya lo quisiera el primer Tomb Raider) donde tendremos un pequeño y estupido arsenal también falto de sentido. La bomba mas Interesante del Mundo, la Bomba Nuclear mas pequeña del Mundo, un tornado o una vaca podrá ser usada contra nuestros enemigos. Me recuerda al Worms o al Lemmings. El movimiento del personaje es simple, las animaciones más, pero es algo que no molesta demasiado ya que no estaremos muy pendientes de ello. Opción de francotirador para que los Shoters no se quejen demasiado. Y pixeles, muchos pixeles. Un juego no demasiado novedoso ni con grandes gráficos (para la época lo eran) pero sin ningún complejo y estupidamente absurdo hasta la médula. Al final del juego os espera una musical sorpresa, digna de cualquiera que ose pasarse dicho juego.

Datos técnicos

Desarrolladora: Shiny
Distribuidora: Playmates Interactive
Diseñadores: Unos enfermos
Salida: Mayo del 1997
Plataforma: PC, PlayStation
Género: Abstracto renacentista
Modos: Un jugador.

Fans del absurdo venid a mi

22 abr 2009

Retrogame: Vive por la espada, muere por la espada

Ni God of War ni hostias, el juego de acción más cafre de la historia es el "Die by the Sword". Este juego, aparecido en 1998, nos ofrece desmembramientos, polígonos y sangre pixelada a punta pala. La principal novedad era su control, podías controlar los movimientos de la espada con un joystick, el teclado numérico o el ratón, de forma que tu personaje metía tajos a diestra y siniestra siguiendo el movimiento de tu ratón, por ejemplo. Sin embargo, esto tenía dos inconvenientes: de vez en cuando hacías movimientos extraños que dislocarían el codo de cualquier vertebrado, y dominar los movimientos era chungo de cojones, de forma que acababas pasando del control con ratón o joystick y tirabas por el teclado numérico donde te dedicabas a pulsar el 4 y el 6 contínuamente para pegar de un lado a otro, que era más simple.

Otra característica importante eran los desmembramientos. Prácticamente podías cortar al enemigo (o podían cortarte a ti) por cualquier parte del cuerpo, amputando así brazos, piernas, cabezas... con el consiguiente ruido de mierda estampada contra el suelo. Además, tenia un sistema de físicas bastante bueno, que permitía que los ogros te mandaran a tomar por culo de un mazazo.

Teníamos dos modos de juego. El modo para un jugador, donde controlábamos a un barbudo con cota de malla y espada, al que un hechicero le levantaba la novia y salía en busca de venganza. Para ello recorrías una serie de mazmorras, catacumbas, abismos, estaciones de metro y demás lugares subterráneos, mientras despedazabas a una horda de ratas, cerdos y otras terribles criaturas, hasta que llegabas a la lucha final contra el hechicero mariquita en un foso de lava donde siempre caías y morías sin remedio. Una historia épica.
El modo multijugador nos permitía disputar combates a muerte en distintas arenas o fosos llenos de pinchos y lava, y podías elegir a cualquiera de los personajes que aparecían en la partida para un jugador. Merece la pena describir a los personajes jugables:

El Caballero - El personaje equilibrado que te cogías cuando querías jugar en serio. Era el mismo que en el modo historia, pero podías cambiar su skin por otros más malotes.

La Guerrera - La tipa a la que tenías que rescatar en el modo historia, aquí se ponía a repartir con los demás. Poca ropa y mucha carne. Funcionaba casi igual que el caballero.

Los Kobold - Pequeños seres humanoides con cabeza de rata que te salían en los primeros niveles y que en multijugador servían como carnaza. Explotan con facilidad y emiten un chillido muy agradable cuando mueren.

Los Orcos - El enemigo básico del juego. Son un cruce entre Mr. T y un jabalí. Se mueven como sacos de carne y son fáciles de mutilar. Los hay en dos versiones, el guerrero estándar y el chamán, que es igual pero con un tocado de jefe cherokee y lanzan bolas de fuego que tocan un rato las narices. Cuando mueren chillan como cerdos, literalmente, y también explotan si los golpeas con suficiente fuerza.

Los Enanos - Más bien eran pitufos, porque eran azules, aunque bigotudos y con muy mala leche. Compactos y aerodinámicos, perfectos para ser bateados por un ogro, aunque no explotan de una forma tan espectacular como un orco.

Los Ogros - Grises y grandes como el hulk original, con taparrabos y un bate de béisbol gigante. La mejor elección para hacer masacres en multijugador. Como enemigos eran los más difíciles, aunque, como recompensa por matarlos, te podías cebar mutilando su enorme cadáver.

El Bicho negro que parece una mantis - Un bicho feo y negro que saltaba mucho y que perdía las patas con facilidad.

Los Esqueletos - Versión ultra-anoréxica del caballero. Eran duros y aburridos, porque no sangraban. Cuando les pegabas gritaban como zorras cachondas.

El Golem de lava - Grandes y duros como piedras, pegaban muy fuerte pero eran lentos y era muy fácil darles en la cabeza.

Otros detalles del modo multijugador:
El minijuego del béisbol: No es realmente un modo de juego, si no más bien un juego "casero". Para 1 o 2 jugadores. Consiste en elegir un ogro, poner como enemigos infinitos kobolds, orcos o enanos (o una combinación de todos) y elegir un escenario que consiste en una reja metálica girando sobre un foso de púas. Los jugadores se colocan en una esquina y esperan a que los enemigos se acerquen. Gana el que consiga enviar al enemigo más lejos con una mayor explosión de sangre y miembros. Para hacerlo más complicado, se pueden elegir enemigos más duros como caballeros o golems, pero no es tan espectacular.
Otro minijuego interesante consiste en luchar en modo cooperativo, eligiendo kobolds en el mismo foso contra un ogro o un enemigo de proporciones similares. Horas de diversión garantizadas.

Datos Técnicos
Desarrolladora: Treyarch
Distribuidora: Interplay Entertainment
Salida: Febrero de 1998
Plataforma: Pecé.
Género: Hostias y gore.
Modos: Un jugador y multijugador offline y online de hasta 4 jugadores.







P.D: Esto no tiene nada que ver, pero oye, se llaman igual.

Retrogame: Lynch hizo la película, Westwood el videojuego

Bueno como el mamón de mi compañero tiene que estudiar cosas de esas que se estudian en una ingeniería no puede hacer este tipo de entrada, pero yo si. Vamos a tratar de retroalimentarnos (alimentarnos de juegos retros, fijo que viene en el diccionario). Para ello vamos a jugarnos para todos ustedes juegos antiguos para decir cuatro chorradas sobre ellos. Pensaba en jugarme otra vez algún Monkey Island pero he pensado que mejor juegos menos conocidos y cuando nos montemos ordenadores con 98 o emuladores o mierdas de esas, le daremos mas a estos retrojuegos.

Hablaré pues de un juego que salió en el 1998, un año raro, Kofi Annan se encuentra con un Saddam Husein verde, se estrena Titanic y mas tarde Tetanic y Tetanic II y III. La cuestión es que sale un juego basado en las novelas de un Yanki llamado Herbert que por lo visto tuvieron mucho éxito. Total que sale el juego. Yo tenía ya bigote y pelos en los cojones, muchos pelos en los cojones. Creo que yo en ese entonces no tenía siquiera ordenador y solo podía jugar a mi Saster Mister del rastro. Con una película y unas cuantas novelas anteriores, el mundo de Dune estaba bastante explotado, existian dos videojuegos de estrategia de la misma compañía también con sendos originales nombres, Dune y Dune II. Westwood había robado los derechos de algún vertedero o se los compró a una puta, a saber, pero la cuestión es que se hicieron con los derechos esos. La misma empresa rara esa tenía un videojuego de estrategia poco conocido, un tal "Manda y conquista, vienen los comunistas" donde salían rojos y azules que se enfrentaban. Este juego había usado la pantalla de juego mas que trillada de Westwood (Todos los C&C hasta la fecha y futuros me temo, y todos los Dune, incluso el que salió mucho mas reciente en el 2001) . Total que con un motor gráfico ya hecho, el del "Alerta comunista" de la saga esa de estrategia y unos derechos robados, grababan cuatro secuencias con actores reales en actitud un tanto ambigua, entre ellos un Gimli que se había perdido por los desiertos de Dune, mejoraban cuatro cosas y tenían un puñetero juego.

En él podremos elegir entre tres casas, los Harkonnen, borrachos, Stings y demás locos, los Atreides iguales pero en buenos y los Ordos, unos comerciantes judios. Tras elegir ves un mapa el cual no te servirá de nada ya que la campaña tiene diez misiones solo que a veces podrás elegir entre dos. Una vez elegido verás la famosa "interface", como no, muy parecida al juego de 1996 donde salían comunistas y fascistas en lucha constante y el de 1995 sin comunistas. La interface simple para ser un juego de estrategia, ha sido la marca de la saga de los comunistas esa que he citado antes. Obviamente la jugabilidad deja que desear, pero el juego se las trae y lo mas importante, hay gusanos. Con los gusanos podremos jugar, matarlos, ver como se comen cosechadoras que por cierto es lo importante en este juego, recoger Spice Girl (especia en castellano). La IA es bastante hija de Dune cosa que dificultará el juego. Las unidades seran un pelín distintas para cada casa, con unidades únicas, como los Pepinos Harkonnen o los Drogadictos de la Especia. La saga queda relativamente intacta y al ser estrategia, no rompe demasiado la idea general de los libros. El multijugador es una opción entretenida, no te aportará demasiado, pero para una LAN de estas así con los colegas puede ser un rato entretenido, mejor que jugar al Sing Star es.

Podría haber hablado del Dune y el Dune II que son mas retro, pero como no me marcó tanto como este pues os jodéis y os aguantáis.

Un juego de estrategia del estilo "Comunistas & Capullos" pero en el mundo del Herbert ese y bastante mejor y con un buen multijugador. Simple, rápido, violento (puedes chafar gente con los tanques o dejar gente en la arena para que el gusano se los coma) y fiel a lo que tiene que ser fiel, además sale Gimli, que mas se puede pedir... prostitutas quizás.

Estos no tienen nota Datos Técnicos

Desarrollador: Inteligent Games (si son muy listos
Distribuidora: Virgin Interactive
Publicación: Westwood Studios y Electronic Arts para Play
Salida: Septiembre 1998
Plataforma: PC y PlayStation
Género: Estrategia en tiempo real
Modos: Un jugador y multijugador

"Shai-Hulud"

22 mar 2009

Miniaturas que se pegan solas

Cuando ya creía que nada me podría sorprender, llega este videojuego y lo hace. Yo pensaba que iba a ser uno mas (o eso me habían dicho) pero no. Hablo del nuevo Dawn of War. Con la primera parte ya vivimos algo parecido a un nuevo estándar en la estrategia. Aunque era entretenido no era tampoco un gran juego, simplemente era entretenido y se podían alargar las partidas online una barbaridad. Con esta segunda parte, se ha mejorado.

Tomando el motor y la idea de juego de las tres partes de la saga Company of Heroes de los mismos desarrolladores y tomando prestado el mundo de Warhammer 4o.000, Relic Entertaiment y THQ se lucen. Al comenzar a jugar vemos que no es un típico juego de estrategia con nuestras bases para crear tropas y demás. Como ocurría en Company of Heroes existe un motor de subida de nivel aunque mucho mas complejo, tanto que se asemeja enormemente a un RPG de los buenos. Tendremos objetos, algo así como las especialidades o talentos de cada unidad y jefes finales. En la campaña de un solo jugador llevaremos a un valeroso y un poco metrosexual comandante y unos cuantos compañeros más cada uno con sus tropas. Pero aunque no parezca un juego de estrategia, la estrategia esta presente, ouh yeah, ya lo creo. Para cada misión debes de elegir bien como armarás a las tropas y cuales desembarcarás por que lógicamente están limitadas, en una cápsula de desembarco como todo el mundo sabe, no caben mas de cuatro escuadras.

Aunque los gráficos sorprenden, no es en lo que mas te fijas del juego, un motor donde estructuras como paredes, arboles y demás son destruibles y una ingente cantidad de enemigos. Cuando digo una ingente cantidad no miento, cada misión está plagada de ellos. El doblaje al español y al inglés están claramente conseguido, así como los vídeos y la música (fijaros en una de las frases pitufadas de Cyrus), ambientan enormemente. La historia no está mal, pero tampoco es un best seller. Con el emperifollado Comandante [introducir el nombre que quieras] al mando tenemos que defender un desértico planeta de los Orkos que se han hecho fuertes en el planeta por alguna causa. Pronto se meten dos razas mas en el meollo, Eldars, manipulando a los Orkos para evitar la llegada del enjambre Tiranido. Vamos un trío amoroso de esos raros. Los marines, contigo al frente pues tienen una misión, matarlos a todos. Con dos cojones y un palo te plantas en el planeta con un par de escuadras mas y tratas de resolverlo todo. Como no, la solución es matarlo todo, aunque no es fácil.

La dificultad aunque no es un juego imposible es bastante grande. Podemos tomar puntos estratégicos, y no para producir unidades, o mas bien no exactamente, si no para poder llamar a refuerzos cuando pierdes alguna unidad. Tomando también algunos edificios específicos como los altares, las fábricas y torre de telecomunicaciones que nos darán beneficios en ese planeta. La jugabilidad está muy conseguida, acceso rápido a todas las habilidades y escuadras, se nota que está hecho para ordenador y no como todo últimamente.

Un gran juego, pero no todo es bueno claro. Aunque la dificultad es alta, se nota que está hecho para jugar online, cosa que no está del todo mal. En cuanto a horas de juego da la talla, no es como esos juegos que te pasas con la minga ni tampoco de los que jamás te pasarás. La IA es bastante buena, pero repetitiva y muy predecible. Las misiones aunque son casi siempre igual, el hecho de que haya un jefe final y que no siempre se le mate igual, le hace ganar bastante. Una buena mezcla de RPG con estrategia. Algo parecido a un Commandos pero mucho mas trabajado, pequeñas unidades matando millones. Lo que se hecha de menos es la falta de mas razas jugables y esperemos que los desarrolladores hagan unas ampliaciones con cada una de las razas y con campañas independientes. Esperemos ya que me han vuelto a sorprender y ahora mucho mas.

Si queréis matar muchas cosas y haceros auténticos héroes, recordad, jugad.

Nota

Estrategiabilidad: 9
Xenos: a lo bestia
Doblaje y sonido: 9
Innovación: 8
Naranjas: medio kilo

Especificaciones técnicas

Desarrollador: Relic Entertaiment
Distribuidora: THQ
Diseñador: Jonny Ebbert
Compositor: Doyle W. Donehoo
Motor: Essence Engine
Plataforma: PC (jodeos consoleros)
Género: Estrategia en tiempo real, con toques de RPG
Modos: Un jugador, cooperativo y multijugador

¿Qué somos?, ¡MARINES, MARINES, MARINES!

25 ene 2009

Frustrada reagrupación de la humanidad

Como hurón por naturaleza que soy debido a genes directos de la hormiga galopante, de nuevo he probado un juego en casa ajena. Otra vez se trata de un shot'em up para consola, si, soy masoquista. Empezaré hablando de su predecesor, la humanidad se ve atacada por una raza del extrarradio que ataca al mundo por su propia culpa. Que original. En esta segunda parte, la cosa cambia algo, ya que la humanidad va a morir y no les queda mas que a un negro jugador de rugbi, un malo con tatuajes, un gordacas, el tio duro con cicatrices, el cowboy de la taladradora y alguno mas. Gears of War II.

Como siempre, la humanidad se ve acosada por una raza que quiere candela, aunque por culpa nuestra claro. Total que unos tíos que parecen orcos pero que son tan o mas inteligentes que nosotros nos están dando por el agujero de atrás sin ningún tipo de miramiento. La última salida es la de luchar y acabar con el problema de raiz. Tu estarás en el papel de uno de los veteranos Gears, o mazados en armadura y sin casco. Esto del casco será importante, es un factor clave del juego. El juego empieza en una zona llena de pifostios, en plena guerra vamos y vas avanzando con la intención de acabar con los orcos estos, sobre todo con una supuesta fuente debajo de tierra, ¿no eran extranjeros?, bueno que tras escaramuzas varias pisando el suelo, pasas a un plan para acabar con todo y te hundes bajo tierra para buscar el problema, pero te topas con uno mas grande, del tamaño de gusano de Dune (¿por que en cualquier cosa de ciencia ficción hay un gusano gigante igual que el de Dune?, debe vender). Acabas dentro suyo y a kilometros del problema. Llegas a un punto donde se llega a convertir en un survival horror aunque con armas tan destructivas que resulta ridículo.

El juego gráficamente es bastante expectacular matrícula de honor diría yo y la IA es bastante, por no decir muy, buena. Te flanquean, se cubren, vamos que parecen casi jugadores. La historia es bastante loca y caótica, pero dentro de lo malo no está mal. Realmente no es un juego tan corto como prodría parecer, aunque tampoco es un juego como otros con los que te das cuenta de que te habría salido mas rentable verte unas películas a jugar. El juego en definitiva es un buen juego, sin grandes innovaciones que no hiciese la primera como la implementación de la cobertura en el sistema, tan importante para sobrevivir. Por suerte no han jodido un título, simplemente es una segunda parte digna de su padre pero nada mas.

Divertíos chicos matando bicharracos que amenazan la humanidad.

Nota

Orcos malosos: 9
Brillitos y Efectos especiales: 8
Historia: prefiero el canal
Armas: sobrenaturales
Longitud: ¡hay tonto, no preguntes esas cosas!

Especificaciones técnicas

Jugar borracho

"Si fuese un extraterreste me pegaría con el resto de razas alienígenas por la tierra" por Stephen H. Hawking

10 ene 2009

El negro chistoso, el motero maloso, la guarrindonga, el viejo y cuentos varios

Hace cosa de una semana probé (aunque no soy partidario de los Shot'em up en consola) el Left 4 Dead en la X-Box. Podría resumir mi entrada mucho, pero para que leáis mas y os culturicéis voy a extenderme. La verdad es que siempre podría resumir pero no lo hago, a joderse toca. Bueno voy al meollo del asunto.

Estabamos tranquilamuerte antes de cenar y a punto de salir de guateque cuando se me propuso echar un viciete. Yo, ignorante de mi, cogí uno de esos mandos que me parecen homosexuales hasta la medula para disponerme a jugar a algo. Mi experimentado compañero colocó en la cacharra de disposición de juegos de la Caja Porno un juego llamado Left 4 Dead, del cual ya había oido hablar y que estaba en disposición de probar algún día. Total que después de mis debaneos con el citado mando gay comenzamos a jugar en cooperativo.

Como bien cita el título te dan a elegir entre estos cuatro personajes, un negro chistoso (sin ofender a la comunidad afroamericana), un tipo con pintas de motero asi maloso y con mala leche, una muchacha guapa y guarrona y un viejo ex-algorelacionadoconlosmilitares. El juego desde el principio nos intenta meter en la historia vendiendonoslo como una película (en el cartel peliculero del principio yo era "SinTítulo1 en el papel de Mujer guarrona") y eso para mi gusto le da puntos. Quien haya visto mucho cine serie Z estará encantado.

Comienzas el juego con tus compañeros de mediocre inteligencia, aunque les des un mando, dando por saco por ahí. Felizmente coges tu arma y te dispones a salir a dar una vuelta por el extrarradio, así de fiesta, después de haber sido perseguido por un montón de hombres indecisos que buscaban sexo. Es sorprendente como está ambientado el juego (para los fanáticos de los zombies), tu vas tranquilamuerte y de golpe y porrazo empiezan a correr todos hacia ti, salen de una esquina en desbandada de rebajas o se te quedan mirandote en plan "Are u tolkien to mi?". El juego se desarrolla en un entorno cansinamente zombie y solo les falta volar... un momento, no, no vuelan. Inmersión total por tanto en el juego.

Para variar es corto de cojones sin contar con que es bastante repetitivo (aunque la IA se adapte a tu modo de juego, y se nota al probarlo una segunda vez) con sustos de "mecagüento que no lo había visto". Normalmente diría que el juego es aburrido, pero jugar en cooperativo puede resultar muy entretenido. Como siempre su corta historia y su repetitividad no le dan una nota excelente pero el juego tiene su gracia y entretiene un buen rato aparte de que para desfogarte matando pervertidos sexuales es lo mejor. Hay que decir que parece una película y también que si lo probáis os fijéis en los comentarios de los personajes, muy logrados (sobre todo los de la señora guarra y los del nigga).

Por tanto, para seguidores del genero "Survival Horror"... bueno, mas bien Shot'em Zombie es un título a recomendar. No apto para cardiacos, demasiados sustos tontos y tiros aleatorios.

Nota

Adaptabilidad e inteligencia de la IA: 8
Zombies: muchos
Guión y ambientación: 8
Duración: pedorreta

Datos técnicos

Desarrolladores: Valve y Certain Afinity
Diseñadores: Mike Both
Plataformas: Xbox 360 y PC
Género: Shot'em Zombie
Modos: Un jugador, y cooperativo hasta cuatro jugadores

¡Dame un C, dame una E, dame una R, dame una E, dame una B, dame una R, dame una O!

2 ene 2009

Si George Washinton levantara la cabeza

Ayer mismo acabé (al menos la historia) de un juego que esperaba desde hace años tras haber jugado a sus predecesores. Si digo que he vuelto a creer en el rol en los videojuegos lo dejo bien claro. Hablo de ese bonito juego llamado Fallout 3. Con dos juegos del calibre del Fallout 1 y 2, Bethesda tenía un gran reto delante. Después del fracaso de varios proyectos (con cierre de la compañía en cuestión) el juego cayó en manos de esta compañía (creadores de ese intento de contentar roleros llamado Oblivion IV). Ningún tipo de señal de vida dio el proyecto hasta el video cinemático. Y tras esto varios screenshots y comentarios de los creadores. Todo apuntaba a un pegatiros más, con avance de nivel y penejotas. Sufridores como yo llegaron a la conclusión de que lloraríamos sangre cuando jugasemos por primera vez, pero sorprendentemente, no fue así.

Ya solo empezando el juego la sensación fue buena, ves a un señor en bata y con el traje de un refugio (el video de introducción es como siempre una serie de imagenes ensuciadas mientras un Ray Charles te cuenta la historia que toca contar). El juego carece de tutorial como tal, aprenderás a andar como hace cualquiera (al menos en un refugio), de bebe y por tu pequeña carcel infantil. Otra vez mas, eres el habitante de un refugio con problemas (en este caso un pariente tuyo) que se ve fuera del refugio, esta vez en la otra punta de los estados rejuntados, concretamente en la Washintong devastada por la guerra. Después de salir las ruinas de la destrozada urbe estarán plagadas incluso por el metro (parte importante de conexión entre las zonas de la ciudad. En la primera ciudad podrás incluso tener una pequeña casita para tu disfrute personal.

Tendrás un pequeño trozo de mundo para explorar y explotar. Enemigos no te faltarán, armas menos, salidas de tono aun menos y como en sus padres, tu eliges como haces el juego, a tiro limpio, convenciendo a la gente de que se suicide o demás chacharas, podrás ser malo o bueno, en definitiva, podrás ser casi todo lo que quieras ser, incluso pornochacha. Graficamente el motor de juego (tomado prestado del Oblivion) es bueno, contando con que el exterior es una sola carga única y cada interior está definido por su propio mapa sin tiempos de carga enorme, el motor es bueno. La jugabilidad (sin contar la visión en tercera persona que es pésima y aconsejo no usar) es buena, los enemigos sufrirán tus tiros apuntados y llorarán sangre con el combate.

El sonido, contando la ambientación y el doblaje son únicos, inmejorables diría yo. La diversidad de personajes es también muy buena y las misiones bastante originales así como la historia. Solo diré que HAL 9000 se queda corto en comparación con el final. Además el robot del final es anti-comunista-chino. Se agradecen los toques de referencia a ciertas cosas así como la sátira de muchas de las partes del juego (cierto personaje de la primera ciudad, aparecerá al final en una de las celdas). En definitiva, incluso con los detalles, Fallout 3 se convierte en para mi gusto el juego del año (pasado). El juego en definitiva no es demasiado difícil, pero aun así tienes que andarte con ojo, ciertas criaturas funden el metal a ostias.

Por cierto, no acaba ahí el juego, poco a poco van a sacar actualizaciones con mas historias además de ofrecer el G.E.C.K. para que la comunidad de jugadores, cree sus propias historias.

Pero no penséis que todo es perfecto en este juego, la subida de personaje se ha simplificado dejandola demasiado simple (no hay Perks, solo traits, y algunas otras cagadas para que todo el publico pueda jugar), aparte de que solo se puede subir a nivel 20, si sigues la historia, el juego es relativamente corto y la censura (ni putas, ni muerte de niños). Una pena, pero no por ello un destrozo de juego. Claro está el numero de misiones secundarias es alta, así como el numero de sitios por visitar y enemigos con los que acabar, visitad las ruinas Bethesda por ejemplo o el lugar donde ha caido un alien (referencia al Fallout 1). Aun sin ser mejor que la segunda parte de esta trilogía (el Tactics no cuenta) el juego me ha devuelto las ganas y la confianza en los videojuegos, la cual había perdido hace mucho (tanto que me dedicaba a jugar al Smash Bros en el ordenador). Enhorabuena señores.

Nota

Paso de ponerle nota, ha ganado y punto

Datos técnicos

Desarrolladores: Bethesda Games
Diseñadores: Emil Pagliarulo, Todd Howard
Plataformas: PS3, Xbox 360 y PC
Género: RPG, Acción
Modos: Un jugador (una pena)

"War, war never change"

El griego mazado y hetero

Bueno, hoy vuelvo a hacer una crítica de un juego de estos que van en consolas o en el personal compiuter. Hoy hablaré de la versión de Estación de Juego Portatil del God of War II. Con una primera parte como la de este Hack and Slash, era de esperar que o cambiaban mucho o lo dejaban tal cual (con otra historia). En esta secuela seguimos encarnando al Mensaka de los Dioses Griegos, Kratos. Comienzan tus andurriales con ostias como panes, en una especie de ataque estupido de griegos con taparrabos.

Me gustaría ver a los de Correo con dos espadas repartiendo a diestro y siniestro a todo lo que se le pone por delante. Poco a poco, te das cuenta (te lo dejan claro en los videos con eso de que "pero lo que no sabía Kratos, es lo que le esperaba tras esa puerta") de que vas a darte de ostias por todo el globo y por parte del extranjero. La cuestión es que aunque siga con su hija perdida por ahí, bien que se tira a dos guarronas a las que liberas (que las muy, ni siquiera salen de la celda después del polvo). Todo para acabar dandote de ostias con una tía con alas en lo mas alto del olimpo, mientras un enorme oligofrénico de piedra se da cabezazos contra el edificio en cuestión. Y digo yo, si acabas con Caronte, ¿cómo coño pasarán las almas al infierno?, ¿se hará Kratos cargo y trabajará a tiempo parcial llevando la barca?

El juego, como todos los Hack and Slash actuales, se ha convertido en un "todos los enemigos acaban muriendo igual" y aporta poco al género. Sus ocho (o diez si entre ostia y ostia visitas al calvito) horas y su repetitividad, hacen el juego un aperitivo bastante pobre. Aun con todo, la historia no es pésima, se deja ver. Eso si, cuando te pases el juego podrás jugar con otras ropitas para nuestro héroe. Aconsejado para los fans del género, pero nada nuevo. Además, que yo recuerde de mis años de estudio clásico, Cratos no era precisamente un hombre mazado y con dos espadas absorve almas. Supongo que será cosa de que una K cambiada por la C convierte también a la persona. Gráficamente no ha cambiado nada y aunque la cámara ha mejorado respecto a su padre, sigue dando problemas. La jugabilidad no se ha cuidado mucho, hay armas que no usas en todo el juego y otras que cuando Hefesto las vea le va a dar un meco impresionante. Las armas especiales solo son eso, especiales, se usan para partes contadas del juego que son casi nulas, el resto se soluciona con las porno-gemelas-afiladas.

En resumen un juego lineal, corto, intento de rpg pero con altas dosis de descarga de yoyas, en fin, un Hack and Slash bonito y barato (y una mierda).

Nota

Heterosexualidad: 8
Gráficos: 8
Historia: 6
Diversión: 2 (y da gracias)
Fidelidad Mitológica: 0

Datos técnicos

Desarrollador: SCEA
Distribuidor: Sony
Diseñador: David Jaffe, Cory Balrog
Género: Hack and Slash
Modo de juego: Un jugador
Plataforma: PSP (con cambio de nombre) y PS2

Si Zeus levantara la cabeza (Kratos se la cortaría)

9 oct 2008

Explota explotame explo, explota explota mi corazón

Después de asesinar a muchos en una maquina virtual y a la vez homosexual, nos toca anal-izar una nueva de esas novedades novedosas estupefantasticas. Mercenaries 2. Pandemic ya nos trajo una primera parte bastante jugable, aunque esta segunda parte, rompiendo el estereotipo de que las segundas siempre son una puta mierda, ha mejorado notablemente. Hay que poner en ristre a la gente que quiera juegos para pensar o para hacer estrategia, este simple y llanamente es un juego para matar, destruir, crear un apocalípsis lleno de sangre, miles de explosiones y muerte con sangre, por si no había quedado claro.

El juego nos mete en la piel de un mercenario el cual es engañado, y dejado en una Venezuela totalmente militarizada y dividida, trabajará para el mejor postor con tal de acabar con el tipo que le hizo esto, un maricón de corbata. Puedes elegir entre tres mercenarios aunque la historia no variará según el que cojas.

El juego, con una jugabilidad acojonante y unos limites enormes para tratarse de un juego de un solo jugador (nos deja hacerlo entre dos en cooperativo), es uno de esos juegos que aunque no den nada nuevo, nos dejan con un regusto a que no se ha gastado el dinero en vano. He dicho que no da nada nuevo, pero lo cierto es que el juego nos da la sensación constante de un estado de guerra, con combates entre la gente, y millones de balas perdidas. Los enemigos aunque faciles de matar, bastante inteligentes, usarán una estática si esta está a rango de tiro tuyo. Las misiones, que no son de la campaña principal (la cual si te pones se hace en muy poco tiempo), se hacen facilmente, sin necesidad de todo lo que te dice que necesitan, puedes ir con tu equipo de lanzamisiles y automática y hacerla sin problemas, incluso las mas difíciles. En cuanto a graficos y tecnología es puntera, y nos da la posibilidad de destrucción total, tal es, que incluso se pueden destruir edificios para que sus cascotes nos sirvan de cobertura, aunque prefiero usar el lanzamisiles para acabar con vehiculos o enemigos. Podemos usar vehiculos de todos tipos, aunque lamentablemente para gente como yo, se hecha de menos que se usen nombres concretos para las armas, coches o tanques.

Total, que jugar a esto es como irse de guerra sin salir de casa, aunque bastante irreal, es una gran manera de desfogarse. Para ponerse cachondo mientras explotan coches y casas, este juego nos da lo que necesita. Además si lo juegas en inglés, su doblaje es increible, con grandes profesionales, los cuales ya participaron en la primera parte. Se hace repetitivo, pero los personajes están muy trabajados y conseguidos.

¡Vivan los mercenarios vikingos, y chinas cachondas!

Nota sensual:

Jugabilidad: 9
Gráficos: 8,5
Historia: 8
Muñecos enemigos: 8
Sonido: 8

Datos técnicos

Desarrolladores: Pandemic Studio
Publicación: EA
Diseñador: Cameron Brown
Plataforma: PC, PS2, PS3, X-Box 360
Género: Acción en tercera persona
Modos: Un solo jugador, cooperativo, multijugador
Clasificación: +16

8 oct 2008

Un monje con cuchillos

Bueno, después de tiempo sin poder probar juegos recientes por el hecho de no tener un ordenador en condiciones, no podía deciros lo bonito que es destrozar cabezas a bazokazos o cosas por el estilo. Por fin, puedo decir que estoy jugando a juegos y voy a ir comentandolos (ambos dos señores del abismo primigenio contemporáneo mediterráneo austro-hungaro hemos actualizado nuestros sendos PC's). Voy a empezar con un juego el cual había visto y que creo que se merece este comentario. Hablo del Assasin's Creed.

En él encarnas a un pizzero prostético, maricón y así un poco morenico, el cual y tras pocas explicaciones es conectado a una gran maquina de dar por culo (al menos si fuese yo al que le metiesen ahí me tocaría mucho los huevos). La cuestión es que no sabes nada y no vas a saber una mierda hasta que no te arreglen el cerebro a base de rebuscar en tu jodidamente y gorgorito ADN. Por así decirlo, te porculean virtualmente para sacarte cosas. Una vez entras en esa realidad virtual, te enseñan a un supuesto antepasado tuyo (asesino de punto en blanco) y puedes ver lo que hizo, desvelandote así la historia. Una historia de traición y asesinatos, digna del mismisimo Tony LeBlanc.

El guión del juego es bastante bueno, al menos en el sentido de la historia, aunque como ocurre en miles de juegos en tercera persona, parece ser que tú, como protagonista, eres un subnormal consumado. Un asesino sin personalidad. Los personajes están bastante conseguidos, para ser este tipo de historia mierdival y bastante tópica, no está mal. Hay que citar, que el sistema de combate, que lo hace fácil, es muy bueno. La interactividad con el entorno, hace que el juego te sumerja realmente dentro de las ciudades, y por este mismo motivo, hace que el juego tenga varios bugs (aunque para plataforma PC, los arreglan con parches). Los gráficos, aunque no muy burros, están bien ambientados. Como ultimamente en el mercado, el juego es repetitivo y las misiones se terminan siempre del mismo modo. Aunque tiene horas de juego, no dura demasiado y acaba cansando, al final te da tiempo para ver porno entre ciudad y ciudad. A parte de eso, poco mas que decir, a parte de que confundir a un tio con cuchillos y espadas por todo el hábito con un monje totalmente de blanco, es estupido por parte de todos los guardias.

Y la nota en cuestión:

Jugabilidad: 7,5
Graficos: 8
Historia: 8,5
Gilipollez de la IA: 7,5
Sonido: 8,5

Datos Técnicos

Desarrollador: Ubisoft Montreal
Distribuidor: Ubisoft
Productor: Jade Raymond
Motor: Havok
Género: acción y aventura
Modos de juego: Un solo jugador
Clasificación: +18
Plataforma: PC, X-Box 360, PS3

28 jul 2008

Fallout 2 vs. Fallout 3

He encontrado esto por ahí y tenía que ponerlo, me he tomado la libertad de traducirlo.
El Elegido y su sistema de combate por turnos se encuentran en apuros ante la nueva generación 3D de Bethesda, pero... (click para agrandar)

15 jul 2008

Dawn of War II: video cinemático

Dawn of War II ya lleva anunciado desde hace unos meses y apenas se sabe nada del juego, así que no voy a comentar mucho, solo decir que tiene muy buena pinta. En principio solo se sabe que tres de las razas jugables serán Marines, Orkos y Eldar. En la web oficial hay varios vídeos e imágenes.

Uno de los vídeos me ha llamado mucho la atención, así que lo pongo aquí (actualizo con el video donde se revela que la 4ª raza serán los tiránidos, paso de hacer otra entrada solo para eso):


El vídeo esta realizado por el estudio australiano Plastic Wax.

28 jun 2008

Vuelve Diablo


Blizzard lo vuelve a hacer. Mientras aun esperamos Starcraft 2, acaban de anunciar oficialmente Diablo 3, y lo vuelven a hacer con uno de sus espectaculares vídeos de calidad cinematográfica a los que nos tienen acostumbrados.



Por lo poco que he visto, parece más de lo mismo, pero con gráficos más realistas y espectaculares, nuevos poderes para héroes y enemigos, y la posibilidad de destruir el entorno.

En la página oficial del juego, podéis ver el vídeo con más calidad, además de un vídeo con escenas del juego en el que se pueden ver en acción al bárbaro y una nueva clase, el chamán.

25 ene 2008

La llamada del pulpo


Voy a hablar del juego "Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth" que, aunque ya tiene algunos años (2 creo), me lo he comprado hace poco (10€ en la Fnac = compra impulsiva) y, aunque no soy muy aficionado al tema de Cthulhu, me ha gustado bastante.
El juego te pone en el pellejo de Jack Walters, un detective privado que investiga la desaparición de un hombre en un pueblo pesquero llamado Innsmouth, donde descubrirá que detrás de esta desaparici
ón, y de muchas otras, se encuentra una extraña secta que domina el pueblo, la Orden de Dagon. Su investigación le llevara a descubrir el oscuro culto ancestral que se esconde detrás de la Orden, el macabro pasado de Innsmouth, que comenzó cuando un marinero trajo algo extraño que encontró en una isla del Pacífico, y le meterá de lleno en una lucha contra los siniestros habitantes del pueblo, los hombres pez (también conocidos como murlocs).
Cabe destacar su ambientación, que consigue transmitir una atmósfera lúgubre, y sobre todo el conseguido sistema que representa la pérdida de cordura del protagonista (que tanta importancia tiene en el juego de rol). Cada vez que Jack se expone a una situación de estrés o a una imagen de excesiva violencia, notamos como aumenta su pulso cardíaco mientras su vista se nubla, y si no hacemos nada por evitarlo, podemos ver como pierde totalmente el juicio, oyendo voces, teniendo visiones e incluso perdiendo el control del personaje. El sistema mezcla acción con aventuras, habiendo niveles en los que solo tendremos que investigar sin pegar un solo tiro, pasando por niveles en los que tendremos que usar el sigilo o tendremos que huir al estar indefensos (memorable el ataque de los habitantes del pueblo cuando estamos en el hotel), hasta niveles en los que tendremos que cargarnos a tiro limpio a toda clase de engendros marinos. Un juego bastante variado.
"Dagon says hi!!"

Las pegas; la única pega importante que le veo es que no está traducido (aunque creo que hay un parche con la traducción por ahí, a mi me da igual, no tengo problemas con el inglés) lo que ha hecho que este juego no sea demasiado conocido por aquí, una lástima, teniendo en cuenta que su historia engancha desde el principio y es muy divertido. Este juego junto con el enano bigotudo de la wii me están quitando demasiadas horas de estudio. Se lo recomiendo a todo el que no lo haya probado aún.
"El bueno de Cthulhu saluda a todos sus fans."

---------- CC -----------

Creative Commons License Esta cosica está bajo una licencia de Creative Commons.