20 ago 2009

Starcraft II, nuevo trailer

Un nuevo trailer del Starcraft 2 donde podemos ver a Zeratul matando unas cuantas cucarachas y a Sylvann... digooo Kerrigan jodiendole la fiesta.

29 jun 2009

Terminator Frustation

O "cómo exprimir una saga con muchos fans sin aportar nada nuevo y ganando dinero al mismo tiempo". No es una película realmente mala (he visto cosas bastante peores), pero si es una película aburrida. De 'Terminator' solo tiene el nombre, no parece una película de la saga. No consigue emocionarte como lo hacen las primeras entregas (que conste que me refiero a la 1º y 2ª, la otra prefiero no nombrarla).

Se nota bastante la falta de creatividad por la ausencia de James Cameron. No hay personajes carismáticos. No sucede nada que te llame especialmente la atención, que haga que la película no se te olvide. Es solo una secuencia de escenas de acción en un mundo post apocalíptico típico. Secuencias de acción sin interés ninguno, ya sabes como van a terminar antes de que empiecen porque has visto lo mismo en 200 películas iguales, además de que te da igual lo que pase porque te la suda en todo momento lo que le suceda a los personajes, ya que ninguno te causa ningún tipo de simpatía.

La película intenta sostenerse haciendo "guiños" a las primeras de la saga de manera poco eficaz. Tenemos por ejemplo a Kyle Reese diciendo "ven conmigo si quieres vivir", que dicho por un crío al que no reconoces como Reese aunque te dicen que es él, pues no tiene tanta gracia. Además, esto hace bastante evidente la falta de creatividad de los guionistas que, en vez de inventar nuevas frases carismáticas, nos vuelven a meter las frases de las anteriores películas creyendo que con eso se ganan a los fans. Los únicos intentos de frases "carismáticas" que nos intentan colar son paridas como las siguientes:

-"Diles que respondan aunque estén muertos".
-"La única diferencia entre nosotros y las maquinas es que nosotros enterramos a nuestros muertos" (¿?).
-"Yo ya estoy acostumbrado a estar muerto".

Podría seguir, pero son muchas. Supongo que los gilipollas de los guionistas pensaban que frases así quedaban la leche de molonas, aunque no tengan sentido, y si además añades unos cuantos tacos y frases malsonantes, mucho mejor, se multiplica el carisma del personaje (?).

Resumiendo, no llegar a ser una puta mierda ni un insulto grave contra la saga (esto es cuestionable, pero no voy a hablar de incoherencias en la película porque me enrollo). Es una película de acción del montón sin ningún punto interesante que la salve, a parte de llevar la palabra 'Terminator' en el nombre, lo cual no es suficiente para mí. Es una de esas películas que después de verlas, las olvidas en unos meses.

4 jun 2009

Retrogame: Juguemos a algo sin sentido

Bueno, estoy un tiempo sin escribir pero esta vez lo voy a hacer a lo grande. Que noooooo. Hoy vuelvo con uno de nuestros viejos juegos en este caso Abandanware por tanto de libre descarga y distribución.

Vengo a hablaros del MDK. MDK no significa nada o al menos eso es lo que nos querían dar a entender. Son muchas las elucubraciones interneriles pero es cierto que nunca se explico que significaba, si es que llegó a significar algo. Un juego o eso me han hecho creer todo este tiempo. En el juego en cuestión no te van a contar mucha historia. Tu eres un Tipo Guay y tienes que salvar el mundo a base de tiros. ¿Algo más?. Pues no y no hace falta. El juego creado hace unos añitos por tanto con unos gráficos que para algunos son "desfasados" nos mete en la piel de un tipo Guay llamado Kurt. Aunque todo tenga una historia, son solo invenciones, en realidad el juego no nos cuenta demasiado, solo que unos extraños extraterrestres quieren destruir la tierra y un viejo loco, su amigo y el perro trataran de evitarlo. Digo tratarán porque es obvio que no les importa demasiado, personalmente me da la impresión de que lo único que quieren es cargarse las enormes Minecrawlers alienígenas. Kurt tiene balas infinitas y puede planear. También tiene un casco muy chulo que no le sirve nada mas que para fardar y va de negro. El heroe por definición.

Pero no es el típico juego falto de historia, vease Halo. Es un mundo absurdo. Cada Nave extraterrestre es un mundo gobernado por un jefe que no te lo pondrá fácil. Enemigos que parecen salidos de una residencia mental te esperan. Aunque parezcan tontos los enemigos no lo son tanto. Sus gritos acabarán con tu Karma a la mínima pero no te preocupes la diversión apenas ha empezado. Perros, tanques, cazas de la guerra de las galaxias, gordos, kamikazes, torretas, robots de vigilancia, pendulos asesinos, misiles nucleares, bolas perseguidoras aplastantes y silos de donde salen cantidad de malos. Con toda la plantilla y el heroe hacemos un videojuego. No entiendo que dificultad le ven ahora a hacer los videojuegos

Los mapas que tienen de todo menos sentido nos hacen recorrer cada Minecrawler hasta el final donde estará su Capitán. A su vez tendremos un tiempo para finalizar o si no la ciudad a salvar será destruida. ¿Importa?. No. Ya no prodremos veranear en sus playas eso es todo. Sin abrir la boca nos cruzaremos cada nave repartiendo caña.

Un juego en tercera persona (ya lo quisiera el primer Tomb Raider) donde tendremos un pequeño y estupido arsenal también falto de sentido. La bomba mas Interesante del Mundo, la Bomba Nuclear mas pequeña del Mundo, un tornado o una vaca podrá ser usada contra nuestros enemigos. Me recuerda al Worms o al Lemmings. El movimiento del personaje es simple, las animaciones más, pero es algo que no molesta demasiado ya que no estaremos muy pendientes de ello. Opción de francotirador para que los Shoters no se quejen demasiado. Y pixeles, muchos pixeles. Un juego no demasiado novedoso ni con grandes gráficos (para la época lo eran) pero sin ningún complejo y estupidamente absurdo hasta la médula. Al final del juego os espera una musical sorpresa, digna de cualquiera que ose pasarse dicho juego.

Datos técnicos

Desarrolladora: Shiny
Distribuidora: Playmates Interactive
Diseñadores: Unos enfermos
Salida: Mayo del 1997
Plataforma: PC, PlayStation
Género: Abstracto renacentista
Modos: Un jugador.

Fans del absurdo venid a mi

13 may 2009

El Ninja y el Taco Mágico Parlante

Desde hace unos meses atrás teníamos un proyecto (mentira) casi acabado y por fin tras grandes problemas con la productora y las grabaciones se ha terminado. El trailer que hará llorar sangre por el culo al mismísimo Hitchcock y que caguen piedras los hermanos Cohen.

Pa' mear y no echar gota

Y aquí directamente en sus ordenadores y casi en exclusiva (El pepino marino por algo es periodista) el trailer en cuestión.



La película próximamente... o no

22 abr 2009

Retrogame: Vive por la espada, muere por la espada

Ni God of War ni hostias, el juego de acción más cafre de la historia es el "Die by the Sword". Este juego, aparecido en 1998, nos ofrece desmembramientos, polígonos y sangre pixelada a punta pala. La principal novedad era su control, podías controlar los movimientos de la espada con un joystick, el teclado numérico o el ratón, de forma que tu personaje metía tajos a diestra y siniestra siguiendo el movimiento de tu ratón, por ejemplo. Sin embargo, esto tenía dos inconvenientes: de vez en cuando hacías movimientos extraños que dislocarían el codo de cualquier vertebrado, y dominar los movimientos era chungo de cojones, de forma que acababas pasando del control con ratón o joystick y tirabas por el teclado numérico donde te dedicabas a pulsar el 4 y el 6 contínuamente para pegar de un lado a otro, que era más simple.

Otra característica importante eran los desmembramientos. Prácticamente podías cortar al enemigo (o podían cortarte a ti) por cualquier parte del cuerpo, amputando así brazos, piernas, cabezas... con el consiguiente ruido de mierda estampada contra el suelo. Además, tenia un sistema de físicas bastante bueno, que permitía que los ogros te mandaran a tomar por culo de un mazazo.

Teníamos dos modos de juego. El modo para un jugador, donde controlábamos a un barbudo con cota de malla y espada, al que un hechicero le levantaba la novia y salía en busca de venganza. Para ello recorrías una serie de mazmorras, catacumbas, abismos, estaciones de metro y demás lugares subterráneos, mientras despedazabas a una horda de ratas, cerdos y otras terribles criaturas, hasta que llegabas a la lucha final contra el hechicero mariquita en un foso de lava donde siempre caías y morías sin remedio. Una historia épica.
El modo multijugador nos permitía disputar combates a muerte en distintas arenas o fosos llenos de pinchos y lava, y podías elegir a cualquiera de los personajes que aparecían en la partida para un jugador. Merece la pena describir a los personajes jugables:

El Caballero - El personaje equilibrado que te cogías cuando querías jugar en serio. Era el mismo que en el modo historia, pero podías cambiar su skin por otros más malotes.

La Guerrera - La tipa a la que tenías que rescatar en el modo historia, aquí se ponía a repartir con los demás. Poca ropa y mucha carne. Funcionaba casi igual que el caballero.

Los Kobold - Pequeños seres humanoides con cabeza de rata que te salían en los primeros niveles y que en multijugador servían como carnaza. Explotan con facilidad y emiten un chillido muy agradable cuando mueren.

Los Orcos - El enemigo básico del juego. Son un cruce entre Mr. T y un jabalí. Se mueven como sacos de carne y son fáciles de mutilar. Los hay en dos versiones, el guerrero estándar y el chamán, que es igual pero con un tocado de jefe cherokee y lanzan bolas de fuego que tocan un rato las narices. Cuando mueren chillan como cerdos, literalmente, y también explotan si los golpeas con suficiente fuerza.

Los Enanos - Más bien eran pitufos, porque eran azules, aunque bigotudos y con muy mala leche. Compactos y aerodinámicos, perfectos para ser bateados por un ogro, aunque no explotan de una forma tan espectacular como un orco.

Los Ogros - Grises y grandes como el hulk original, con taparrabos y un bate de béisbol gigante. La mejor elección para hacer masacres en multijugador. Como enemigos eran los más difíciles, aunque, como recompensa por matarlos, te podías cebar mutilando su enorme cadáver.

El Bicho negro que parece una mantis - Un bicho feo y negro que saltaba mucho y que perdía las patas con facilidad.

Los Esqueletos - Versión ultra-anoréxica del caballero. Eran duros y aburridos, porque no sangraban. Cuando les pegabas gritaban como zorras cachondas.

El Golem de lava - Grandes y duros como piedras, pegaban muy fuerte pero eran lentos y era muy fácil darles en la cabeza.

Otros detalles del modo multijugador:
El minijuego del béisbol: No es realmente un modo de juego, si no más bien un juego "casero". Para 1 o 2 jugadores. Consiste en elegir un ogro, poner como enemigos infinitos kobolds, orcos o enanos (o una combinación de todos) y elegir un escenario que consiste en una reja metálica girando sobre un foso de púas. Los jugadores se colocan en una esquina y esperan a que los enemigos se acerquen. Gana el que consiga enviar al enemigo más lejos con una mayor explosión de sangre y miembros. Para hacerlo más complicado, se pueden elegir enemigos más duros como caballeros o golems, pero no es tan espectacular.
Otro minijuego interesante consiste en luchar en modo cooperativo, eligiendo kobolds en el mismo foso contra un ogro o un enemigo de proporciones similares. Horas de diversión garantizadas.

Datos Técnicos
Desarrolladora: Treyarch
Distribuidora: Interplay Entertainment
Salida: Febrero de 1998
Plataforma: Pecé.
Género: Hostias y gore.
Modos: Un jugador y multijugador offline y online de hasta 4 jugadores.







P.D: Esto no tiene nada que ver, pero oye, se llaman igual.

Retrogame: Lynch hizo la película, Westwood el videojuego

Bueno como el mamón de mi compañero tiene que estudiar cosas de esas que se estudian en una ingeniería no puede hacer este tipo de entrada, pero yo si. Vamos a tratar de retroalimentarnos (alimentarnos de juegos retros, fijo que viene en el diccionario). Para ello vamos a jugarnos para todos ustedes juegos antiguos para decir cuatro chorradas sobre ellos. Pensaba en jugarme otra vez algún Monkey Island pero he pensado que mejor juegos menos conocidos y cuando nos montemos ordenadores con 98 o emuladores o mierdas de esas, le daremos mas a estos retrojuegos.

Hablaré pues de un juego que salió en el 1998, un año raro, Kofi Annan se encuentra con un Saddam Husein verde, se estrena Titanic y mas tarde Tetanic y Tetanic II y III. La cuestión es que sale un juego basado en las novelas de un Yanki llamado Herbert que por lo visto tuvieron mucho éxito. Total que sale el juego. Yo tenía ya bigote y pelos en los cojones, muchos pelos en los cojones. Creo que yo en ese entonces no tenía siquiera ordenador y solo podía jugar a mi Saster Mister del rastro. Con una película y unas cuantas novelas anteriores, el mundo de Dune estaba bastante explotado, existian dos videojuegos de estrategia de la misma compañía también con sendos originales nombres, Dune y Dune II. Westwood había robado los derechos de algún vertedero o se los compró a una puta, a saber, pero la cuestión es que se hicieron con los derechos esos. La misma empresa rara esa tenía un videojuego de estrategia poco conocido, un tal "Manda y conquista, vienen los comunistas" donde salían rojos y azules que se enfrentaban. Este juego había usado la pantalla de juego mas que trillada de Westwood (Todos los C&C hasta la fecha y futuros me temo, y todos los Dune, incluso el que salió mucho mas reciente en el 2001) . Total que con un motor gráfico ya hecho, el del "Alerta comunista" de la saga esa de estrategia y unos derechos robados, grababan cuatro secuencias con actores reales en actitud un tanto ambigua, entre ellos un Gimli que se había perdido por los desiertos de Dune, mejoraban cuatro cosas y tenían un puñetero juego.

En él podremos elegir entre tres casas, los Harkonnen, borrachos, Stings y demás locos, los Atreides iguales pero en buenos y los Ordos, unos comerciantes judios. Tras elegir ves un mapa el cual no te servirá de nada ya que la campaña tiene diez misiones solo que a veces podrás elegir entre dos. Una vez elegido verás la famosa "interface", como no, muy parecida al juego de 1996 donde salían comunistas y fascistas en lucha constante y el de 1995 sin comunistas. La interface simple para ser un juego de estrategia, ha sido la marca de la saga de los comunistas esa que he citado antes. Obviamente la jugabilidad deja que desear, pero el juego se las trae y lo mas importante, hay gusanos. Con los gusanos podremos jugar, matarlos, ver como se comen cosechadoras que por cierto es lo importante en este juego, recoger Spice Girl (especia en castellano). La IA es bastante hija de Dune cosa que dificultará el juego. Las unidades seran un pelín distintas para cada casa, con unidades únicas, como los Pepinos Harkonnen o los Drogadictos de la Especia. La saga queda relativamente intacta y al ser estrategia, no rompe demasiado la idea general de los libros. El multijugador es una opción entretenida, no te aportará demasiado, pero para una LAN de estas así con los colegas puede ser un rato entretenido, mejor que jugar al Sing Star es.

Podría haber hablado del Dune y el Dune II que son mas retro, pero como no me marcó tanto como este pues os jodéis y os aguantáis.

Un juego de estrategia del estilo "Comunistas & Capullos" pero en el mundo del Herbert ese y bastante mejor y con un buen multijugador. Simple, rápido, violento (puedes chafar gente con los tanques o dejar gente en la arena para que el gusano se los coma) y fiel a lo que tiene que ser fiel, además sale Gimli, que mas se puede pedir... prostitutas quizás.

Estos no tienen nota Datos Técnicos

Desarrollador: Inteligent Games (si son muy listos
Distribuidora: Virgin Interactive
Publicación: Westwood Studios y Electronic Arts para Play
Salida: Septiembre 1998
Plataforma: PC y PlayStation
Género: Estrategia en tiempo real
Modos: Un jugador y multijugador

"Shai-Hulud"

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