22 abr 2009

Retrogame: Lynch hizo la película, Westwood el videojuego

Bueno como el mamón de mi compañero tiene que estudiar cosas de esas que se estudian en una ingeniería no puede hacer este tipo de entrada, pero yo si. Vamos a tratar de retroalimentarnos (alimentarnos de juegos retros, fijo que viene en el diccionario). Para ello vamos a jugarnos para todos ustedes juegos antiguos para decir cuatro chorradas sobre ellos. Pensaba en jugarme otra vez algún Monkey Island pero he pensado que mejor juegos menos conocidos y cuando nos montemos ordenadores con 98 o emuladores o mierdas de esas, le daremos mas a estos retrojuegos.

Hablaré pues de un juego que salió en el 1998, un año raro, Kofi Annan se encuentra con un Saddam Husein verde, se estrena Titanic y mas tarde Tetanic y Tetanic II y III. La cuestión es que sale un juego basado en las novelas de un Yanki llamado Herbert que por lo visto tuvieron mucho éxito. Total que sale el juego. Yo tenía ya bigote y pelos en los cojones, muchos pelos en los cojones. Creo que yo en ese entonces no tenía siquiera ordenador y solo podía jugar a mi Saster Mister del rastro. Con una película y unas cuantas novelas anteriores, el mundo de Dune estaba bastante explotado, existian dos videojuegos de estrategia de la misma compañía también con sendos originales nombres, Dune y Dune II. Westwood había robado los derechos de algún vertedero o se los compró a una puta, a saber, pero la cuestión es que se hicieron con los derechos esos. La misma empresa rara esa tenía un videojuego de estrategia poco conocido, un tal "Manda y conquista, vienen los comunistas" donde salían rojos y azules que se enfrentaban. Este juego había usado la pantalla de juego mas que trillada de Westwood (Todos los C&C hasta la fecha y futuros me temo, y todos los Dune, incluso el que salió mucho mas reciente en el 2001) . Total que con un motor gráfico ya hecho, el del "Alerta comunista" de la saga esa de estrategia y unos derechos robados, grababan cuatro secuencias con actores reales en actitud un tanto ambigua, entre ellos un Gimli que se había perdido por los desiertos de Dune, mejoraban cuatro cosas y tenían un puñetero juego.

En él podremos elegir entre tres casas, los Harkonnen, borrachos, Stings y demás locos, los Atreides iguales pero en buenos y los Ordos, unos comerciantes judios. Tras elegir ves un mapa el cual no te servirá de nada ya que la campaña tiene diez misiones solo que a veces podrás elegir entre dos. Una vez elegido verás la famosa "interface", como no, muy parecida al juego de 1996 donde salían comunistas y fascistas en lucha constante y el de 1995 sin comunistas. La interface simple para ser un juego de estrategia, ha sido la marca de la saga de los comunistas esa que he citado antes. Obviamente la jugabilidad deja que desear, pero el juego se las trae y lo mas importante, hay gusanos. Con los gusanos podremos jugar, matarlos, ver como se comen cosechadoras que por cierto es lo importante en este juego, recoger Spice Girl (especia en castellano). La IA es bastante hija de Dune cosa que dificultará el juego. Las unidades seran un pelín distintas para cada casa, con unidades únicas, como los Pepinos Harkonnen o los Drogadictos de la Especia. La saga queda relativamente intacta y al ser estrategia, no rompe demasiado la idea general de los libros. El multijugador es una opción entretenida, no te aportará demasiado, pero para una LAN de estas así con los colegas puede ser un rato entretenido, mejor que jugar al Sing Star es.

Podría haber hablado del Dune y el Dune II que son mas retro, pero como no me marcó tanto como este pues os jodéis y os aguantáis.

Un juego de estrategia del estilo "Comunistas & Capullos" pero en el mundo del Herbert ese y bastante mejor y con un buen multijugador. Simple, rápido, violento (puedes chafar gente con los tanques o dejar gente en la arena para que el gusano se los coma) y fiel a lo que tiene que ser fiel, además sale Gimli, que mas se puede pedir... prostitutas quizás.

Estos no tienen nota Datos Técnicos

Desarrollador: Inteligent Games (si son muy listos
Distribuidora: Virgin Interactive
Publicación: Westwood Studios y Electronic Arts para Play
Salida: Septiembre 1998
Plataforma: PC y PlayStation
Género: Estrategia en tiempo real
Modos: Un jugador y multijugador

"Shai-Hulud"

22 mar 2009

Miniaturas que se pegan solas

Cuando ya creía que nada me podría sorprender, llega este videojuego y lo hace. Yo pensaba que iba a ser uno mas (o eso me habían dicho) pero no. Hablo del nuevo Dawn of War. Con la primera parte ya vivimos algo parecido a un nuevo estándar en la estrategia. Aunque era entretenido no era tampoco un gran juego, simplemente era entretenido y se podían alargar las partidas online una barbaridad. Con esta segunda parte, se ha mejorado.

Tomando el motor y la idea de juego de las tres partes de la saga Company of Heroes de los mismos desarrolladores y tomando prestado el mundo de Warhammer 4o.000, Relic Entertaiment y THQ se lucen. Al comenzar a jugar vemos que no es un típico juego de estrategia con nuestras bases para crear tropas y demás. Como ocurría en Company of Heroes existe un motor de subida de nivel aunque mucho mas complejo, tanto que se asemeja enormemente a un RPG de los buenos. Tendremos objetos, algo así como las especialidades o talentos de cada unidad y jefes finales. En la campaña de un solo jugador llevaremos a un valeroso y un poco metrosexual comandante y unos cuantos compañeros más cada uno con sus tropas. Pero aunque no parezca un juego de estrategia, la estrategia esta presente, ouh yeah, ya lo creo. Para cada misión debes de elegir bien como armarás a las tropas y cuales desembarcarás por que lógicamente están limitadas, en una cápsula de desembarco como todo el mundo sabe, no caben mas de cuatro escuadras.

Aunque los gráficos sorprenden, no es en lo que mas te fijas del juego, un motor donde estructuras como paredes, arboles y demás son destruibles y una ingente cantidad de enemigos. Cuando digo una ingente cantidad no miento, cada misión está plagada de ellos. El doblaje al español y al inglés están claramente conseguido, así como los vídeos y la música (fijaros en una de las frases pitufadas de Cyrus), ambientan enormemente. La historia no está mal, pero tampoco es un best seller. Con el emperifollado Comandante [introducir el nombre que quieras] al mando tenemos que defender un desértico planeta de los Orkos que se han hecho fuertes en el planeta por alguna causa. Pronto se meten dos razas mas en el meollo, Eldars, manipulando a los Orkos para evitar la llegada del enjambre Tiranido. Vamos un trío amoroso de esos raros. Los marines, contigo al frente pues tienen una misión, matarlos a todos. Con dos cojones y un palo te plantas en el planeta con un par de escuadras mas y tratas de resolverlo todo. Como no, la solución es matarlo todo, aunque no es fácil.

La dificultad aunque no es un juego imposible es bastante grande. Podemos tomar puntos estratégicos, y no para producir unidades, o mas bien no exactamente, si no para poder llamar a refuerzos cuando pierdes alguna unidad. Tomando también algunos edificios específicos como los altares, las fábricas y torre de telecomunicaciones que nos darán beneficios en ese planeta. La jugabilidad está muy conseguida, acceso rápido a todas las habilidades y escuadras, se nota que está hecho para ordenador y no como todo últimamente.

Un gran juego, pero no todo es bueno claro. Aunque la dificultad es alta, se nota que está hecho para jugar online, cosa que no está del todo mal. En cuanto a horas de juego da la talla, no es como esos juegos que te pasas con la minga ni tampoco de los que jamás te pasarás. La IA es bastante buena, pero repetitiva y muy predecible. Las misiones aunque son casi siempre igual, el hecho de que haya un jefe final y que no siempre se le mate igual, le hace ganar bastante. Una buena mezcla de RPG con estrategia. Algo parecido a un Commandos pero mucho mas trabajado, pequeñas unidades matando millones. Lo que se hecha de menos es la falta de mas razas jugables y esperemos que los desarrolladores hagan unas ampliaciones con cada una de las razas y con campañas independientes. Esperemos ya que me han vuelto a sorprender y ahora mucho mas.

Si queréis matar muchas cosas y haceros auténticos héroes, recordad, jugad.

Nota

Estrategiabilidad: 9
Xenos: a lo bestia
Doblaje y sonido: 9
Innovación: 8
Naranjas: medio kilo

Especificaciones técnicas

Desarrollador: Relic Entertaiment
Distribuidora: THQ
Diseñador: Jonny Ebbert
Compositor: Doyle W. Donehoo
Motor: Essence Engine
Plataforma: PC (jodeos consoleros)
Género: Estrategia en tiempo real, con toques de RPG
Modos: Un jugador, cooperativo y multijugador

¿Qué somos?, ¡MARINES, MARINES, MARINES!

25 ene 2009

Frustrada reagrupación de la humanidad

Como hurón por naturaleza que soy debido a genes directos de la hormiga galopante, de nuevo he probado un juego en casa ajena. Otra vez se trata de un shot'em up para consola, si, soy masoquista. Empezaré hablando de su predecesor, la humanidad se ve atacada por una raza del extrarradio que ataca al mundo por su propia culpa. Que original. En esta segunda parte, la cosa cambia algo, ya que la humanidad va a morir y no les queda mas que a un negro jugador de rugbi, un malo con tatuajes, un gordacas, el tio duro con cicatrices, el cowboy de la taladradora y alguno mas. Gears of War II.

Como siempre, la humanidad se ve acosada por una raza que quiere candela, aunque por culpa nuestra claro. Total que unos tíos que parecen orcos pero que son tan o mas inteligentes que nosotros nos están dando por el agujero de atrás sin ningún tipo de miramiento. La última salida es la de luchar y acabar con el problema de raiz. Tu estarás en el papel de uno de los veteranos Gears, o mazados en armadura y sin casco. Esto del casco será importante, es un factor clave del juego. El juego empieza en una zona llena de pifostios, en plena guerra vamos y vas avanzando con la intención de acabar con los orcos estos, sobre todo con una supuesta fuente debajo de tierra, ¿no eran extranjeros?, bueno que tras escaramuzas varias pisando el suelo, pasas a un plan para acabar con todo y te hundes bajo tierra para buscar el problema, pero te topas con uno mas grande, del tamaño de gusano de Dune (¿por que en cualquier cosa de ciencia ficción hay un gusano gigante igual que el de Dune?, debe vender). Acabas dentro suyo y a kilometros del problema. Llegas a un punto donde se llega a convertir en un survival horror aunque con armas tan destructivas que resulta ridículo.

El juego gráficamente es bastante expectacular matrícula de honor diría yo y la IA es bastante, por no decir muy, buena. Te flanquean, se cubren, vamos que parecen casi jugadores. La historia es bastante loca y caótica, pero dentro de lo malo no está mal. Realmente no es un juego tan corto como prodría parecer, aunque tampoco es un juego como otros con los que te das cuenta de que te habría salido mas rentable verte unas películas a jugar. El juego en definitiva es un buen juego, sin grandes innovaciones que no hiciese la primera como la implementación de la cobertura en el sistema, tan importante para sobrevivir. Por suerte no han jodido un título, simplemente es una segunda parte digna de su padre pero nada mas.

Divertíos chicos matando bicharracos que amenazan la humanidad.

Nota

Orcos malosos: 9
Brillitos y Efectos especiales: 8
Historia: prefiero el canal
Armas: sobrenaturales
Longitud: ¡hay tonto, no preguntes esas cosas!

Especificaciones técnicas

Jugar borracho

"Si fuese un extraterreste me pegaría con el resto de razas alienígenas por la tierra" por Stephen H. Hawking

10 ene 2009

El negro chistoso, el motero maloso, la guarrindonga, el viejo y cuentos varios

Hace cosa de una semana probé (aunque no soy partidario de los Shot'em up en consola) el Left 4 Dead en la X-Box. Podría resumir mi entrada mucho, pero para que leáis mas y os culturicéis voy a extenderme. La verdad es que siempre podría resumir pero no lo hago, a joderse toca. Bueno voy al meollo del asunto.

Estabamos tranquilamuerte antes de cenar y a punto de salir de guateque cuando se me propuso echar un viciete. Yo, ignorante de mi, cogí uno de esos mandos que me parecen homosexuales hasta la medula para disponerme a jugar a algo. Mi experimentado compañero colocó en la cacharra de disposición de juegos de la Caja Porno un juego llamado Left 4 Dead, del cual ya había oido hablar y que estaba en disposición de probar algún día. Total que después de mis debaneos con el citado mando gay comenzamos a jugar en cooperativo.

Como bien cita el título te dan a elegir entre estos cuatro personajes, un negro chistoso (sin ofender a la comunidad afroamericana), un tipo con pintas de motero asi maloso y con mala leche, una muchacha guapa y guarrona y un viejo ex-algorelacionadoconlosmilitares. El juego desde el principio nos intenta meter en la historia vendiendonoslo como una película (en el cartel peliculero del principio yo era "SinTítulo1 en el papel de Mujer guarrona") y eso para mi gusto le da puntos. Quien haya visto mucho cine serie Z estará encantado.

Comienzas el juego con tus compañeros de mediocre inteligencia, aunque les des un mando, dando por saco por ahí. Felizmente coges tu arma y te dispones a salir a dar una vuelta por el extrarradio, así de fiesta, después de haber sido perseguido por un montón de hombres indecisos que buscaban sexo. Es sorprendente como está ambientado el juego (para los fanáticos de los zombies), tu vas tranquilamuerte y de golpe y porrazo empiezan a correr todos hacia ti, salen de una esquina en desbandada de rebajas o se te quedan mirandote en plan "Are u tolkien to mi?". El juego se desarrolla en un entorno cansinamente zombie y solo les falta volar... un momento, no, no vuelan. Inmersión total por tanto en el juego.

Para variar es corto de cojones sin contar con que es bastante repetitivo (aunque la IA se adapte a tu modo de juego, y se nota al probarlo una segunda vez) con sustos de "mecagüento que no lo había visto". Normalmente diría que el juego es aburrido, pero jugar en cooperativo puede resultar muy entretenido. Como siempre su corta historia y su repetitividad no le dan una nota excelente pero el juego tiene su gracia y entretiene un buen rato aparte de que para desfogarte matando pervertidos sexuales es lo mejor. Hay que decir que parece una película y también que si lo probáis os fijéis en los comentarios de los personajes, muy logrados (sobre todo los de la señora guarra y los del nigga).

Por tanto, para seguidores del genero "Survival Horror"... bueno, mas bien Shot'em Zombie es un título a recomendar. No apto para cardiacos, demasiados sustos tontos y tiros aleatorios.

Nota

Adaptabilidad e inteligencia de la IA: 8
Zombies: muchos
Guión y ambientación: 8
Duración: pedorreta

Datos técnicos

Desarrolladores: Valve y Certain Afinity
Diseñadores: Mike Both
Plataformas: Xbox 360 y PC
Género: Shot'em Zombie
Modos: Un jugador, y cooperativo hasta cuatro jugadores

¡Dame un C, dame una E, dame una R, dame una E, dame una B, dame una R, dame una O!

2 ene 2009

Si George Washinton levantara la cabeza

Ayer mismo acabé (al menos la historia) de un juego que esperaba desde hace años tras haber jugado a sus predecesores. Si digo que he vuelto a creer en el rol en los videojuegos lo dejo bien claro. Hablo de ese bonito juego llamado Fallout 3. Con dos juegos del calibre del Fallout 1 y 2, Bethesda tenía un gran reto delante. Después del fracaso de varios proyectos (con cierre de la compañía en cuestión) el juego cayó en manos de esta compañía (creadores de ese intento de contentar roleros llamado Oblivion IV). Ningún tipo de señal de vida dio el proyecto hasta el video cinemático. Y tras esto varios screenshots y comentarios de los creadores. Todo apuntaba a un pegatiros más, con avance de nivel y penejotas. Sufridores como yo llegaron a la conclusión de que lloraríamos sangre cuando jugasemos por primera vez, pero sorprendentemente, no fue así.

Ya solo empezando el juego la sensación fue buena, ves a un señor en bata y con el traje de un refugio (el video de introducción es como siempre una serie de imagenes ensuciadas mientras un Ray Charles te cuenta la historia que toca contar). El juego carece de tutorial como tal, aprenderás a andar como hace cualquiera (al menos en un refugio), de bebe y por tu pequeña carcel infantil. Otra vez mas, eres el habitante de un refugio con problemas (en este caso un pariente tuyo) que se ve fuera del refugio, esta vez en la otra punta de los estados rejuntados, concretamente en la Washintong devastada por la guerra. Después de salir las ruinas de la destrozada urbe estarán plagadas incluso por el metro (parte importante de conexión entre las zonas de la ciudad. En la primera ciudad podrás incluso tener una pequeña casita para tu disfrute personal.

Tendrás un pequeño trozo de mundo para explorar y explotar. Enemigos no te faltarán, armas menos, salidas de tono aun menos y como en sus padres, tu eliges como haces el juego, a tiro limpio, convenciendo a la gente de que se suicide o demás chacharas, podrás ser malo o bueno, en definitiva, podrás ser casi todo lo que quieras ser, incluso pornochacha. Graficamente el motor de juego (tomado prestado del Oblivion) es bueno, contando con que el exterior es una sola carga única y cada interior está definido por su propio mapa sin tiempos de carga enorme, el motor es bueno. La jugabilidad (sin contar la visión en tercera persona que es pésima y aconsejo no usar) es buena, los enemigos sufrirán tus tiros apuntados y llorarán sangre con el combate.

El sonido, contando la ambientación y el doblaje son únicos, inmejorables diría yo. La diversidad de personajes es también muy buena y las misiones bastante originales así como la historia. Solo diré que HAL 9000 se queda corto en comparación con el final. Además el robot del final es anti-comunista-chino. Se agradecen los toques de referencia a ciertas cosas así como la sátira de muchas de las partes del juego (cierto personaje de la primera ciudad, aparecerá al final en una de las celdas). En definitiva, incluso con los detalles, Fallout 3 se convierte en para mi gusto el juego del año (pasado). El juego en definitiva no es demasiado difícil, pero aun así tienes que andarte con ojo, ciertas criaturas funden el metal a ostias.

Por cierto, no acaba ahí el juego, poco a poco van a sacar actualizaciones con mas historias además de ofrecer el G.E.C.K. para que la comunidad de jugadores, cree sus propias historias.

Pero no penséis que todo es perfecto en este juego, la subida de personaje se ha simplificado dejandola demasiado simple (no hay Perks, solo traits, y algunas otras cagadas para que todo el publico pueda jugar), aparte de que solo se puede subir a nivel 20, si sigues la historia, el juego es relativamente corto y la censura (ni putas, ni muerte de niños). Una pena, pero no por ello un destrozo de juego. Claro está el numero de misiones secundarias es alta, así como el numero de sitios por visitar y enemigos con los que acabar, visitad las ruinas Bethesda por ejemplo o el lugar donde ha caido un alien (referencia al Fallout 1). Aun sin ser mejor que la segunda parte de esta trilogía (el Tactics no cuenta) el juego me ha devuelto las ganas y la confianza en los videojuegos, la cual había perdido hace mucho (tanto que me dedicaba a jugar al Smash Bros en el ordenador). Enhorabuena señores.

Nota

Paso de ponerle nota, ha ganado y punto

Datos técnicos

Desarrolladores: Bethesda Games
Diseñadores: Emil Pagliarulo, Todd Howard
Plataformas: PS3, Xbox 360 y PC
Género: RPG, Acción
Modos: Un jugador (una pena)

"War, war never change"

El griego mazado y hetero

Bueno, hoy vuelvo a hacer una crítica de un juego de estos que van en consolas o en el personal compiuter. Hoy hablaré de la versión de Estación de Juego Portatil del God of War II. Con una primera parte como la de este Hack and Slash, era de esperar que o cambiaban mucho o lo dejaban tal cual (con otra historia). En esta secuela seguimos encarnando al Mensaka de los Dioses Griegos, Kratos. Comienzan tus andurriales con ostias como panes, en una especie de ataque estupido de griegos con taparrabos.

Me gustaría ver a los de Correo con dos espadas repartiendo a diestro y siniestro a todo lo que se le pone por delante. Poco a poco, te das cuenta (te lo dejan claro en los videos con eso de que "pero lo que no sabía Kratos, es lo que le esperaba tras esa puerta") de que vas a darte de ostias por todo el globo y por parte del extranjero. La cuestión es que aunque siga con su hija perdida por ahí, bien que se tira a dos guarronas a las que liberas (que las muy, ni siquiera salen de la celda después del polvo). Todo para acabar dandote de ostias con una tía con alas en lo mas alto del olimpo, mientras un enorme oligofrénico de piedra se da cabezazos contra el edificio en cuestión. Y digo yo, si acabas con Caronte, ¿cómo coño pasarán las almas al infierno?, ¿se hará Kratos cargo y trabajará a tiempo parcial llevando la barca?

El juego, como todos los Hack and Slash actuales, se ha convertido en un "todos los enemigos acaban muriendo igual" y aporta poco al género. Sus ocho (o diez si entre ostia y ostia visitas al calvito) horas y su repetitividad, hacen el juego un aperitivo bastante pobre. Aun con todo, la historia no es pésima, se deja ver. Eso si, cuando te pases el juego podrás jugar con otras ropitas para nuestro héroe. Aconsejado para los fans del género, pero nada nuevo. Además, que yo recuerde de mis años de estudio clásico, Cratos no era precisamente un hombre mazado y con dos espadas absorve almas. Supongo que será cosa de que una K cambiada por la C convierte también a la persona. Gráficamente no ha cambiado nada y aunque la cámara ha mejorado respecto a su padre, sigue dando problemas. La jugabilidad no se ha cuidado mucho, hay armas que no usas en todo el juego y otras que cuando Hefesto las vea le va a dar un meco impresionante. Las armas especiales solo son eso, especiales, se usan para partes contadas del juego que son casi nulas, el resto se soluciona con las porno-gemelas-afiladas.

En resumen un juego lineal, corto, intento de rpg pero con altas dosis de descarga de yoyas, en fin, un Hack and Slash bonito y barato (y una mierda).

Nota

Heterosexualidad: 8
Gráficos: 8
Historia: 6
Diversión: 2 (y da gracias)
Fidelidad Mitológica: 0

Datos técnicos

Desarrollador: SCEA
Distribuidor: Sony
Diseñador: David Jaffe, Cory Balrog
Género: Hack and Slash
Modo de juego: Un jugador
Plataforma: PSP (con cambio de nombre) y PS2

Si Zeus levantara la cabeza (Kratos se la cortaría)

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